Entrevista a Binary Soul: “Nuestro frontón de Realidad Virtual combina tradición y vanguardia”

Binary Soul pisará fuerte en el BIME Hack Day. Seguramente su stand, en el que habrá un frontón de pelota mano, para jugar en Realidad Virtual, será una de las grandes atracciones del evento.

Inicio

La empresa Binary Soul, cuyos integrantes tiene su origen en Digipen (también presentes en BIME), es una empresa que innova constantemente. Abarcan la tecnología en su sentido más amplio: desde dispositivos como la motion box a campos como la realidad virtual o gamificación.

Hablamos con ellos para adelantarnos las novedades que van a traer en el evento y la evolución de su empresa.

¡Vosotros si que sois de Bilbao! Vais a traer un frontón virtual para jugar a pelota en el BIME Hack Day ¿Cómo es esta experiencia?
Esta experiencia es sin duda una oportunidad para muchos, no solo de probar su habilidad y coordinación sino también de ver, desde la perspectiva de un pelotari, el frontón y sus alrededores así como experimentar la VR, verse inmersos en una realidad que quizás no han experimentado nunca y que no deja indiferente.

Gracias al sistema de realidad virtual oculus rift y al controlador de movimiento
Kinect de Xbox logramos trasladar la experiencia en primera persona de estar en
un frontón de verdad, sentirte en la piel de un pelotari.

Para nosotros es una plataforma que continuamos actualizando para lograr cada vez una experiencia más real y más rica en contenidos y opciones para los usuarios, por lo que os animamos a que lo probéis durante ese día incluso si ya lo habéis experimentado.

¿Qué os dijo el Lehendakari Urkullu cuando lo vio?
Coincidió en que combinar la tradición con tecnología de vanguardia es una de las mejores formas de mantener viva nuestra historia, enriqueciéndola y dándola a conocer al mundo entero, uno de los leitmotiv de la propia Global Innovation Day, en la que coincidimos con él.

Cuando le indicamos que proveníamos de Digipen, nos respondió que conoce su trabajo y que entiende la labor que tanto desde la universidad como desde los emprendedores realizamos para abrir camino hacia nuevos servicios creando tejido empresarial y aportando al crecimiento conjunto.

Además en Binary Soul tenéis muchos proyectos, como la Motion Box, etc… ¿En qué estáis trabajando ahora mismo?
Ahora mismo estamos trabajando en un videojuego orientado a un público gamer, es decir, que le gusten los juegos y emplee en ellos su tiempo libre. Se trata de un MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), un juego en el que el componente multijugador y el juego en equipo es clave y en el que creemos que vamos a aportar una serie de mecánicas originales que lo van a diferenciar del resto de juegos del género.

Es un proyecto ambicioso y estamos deseando poder mostrarlo al público dentro de muy pocas semanas para ver sus primeras impresiones. Para nosotros y para este proyecto, crear una comunidad fiel y de jugadores es uno de nuestros objetivos y vamos a esforzarnos porque quieran sentirse también parte del juego y que éste evolucione con ellos.

Adicionalmente, en nuestro perfil orientado a sectores diferentes al ocio, seguimos trabajando en otras soluciones que aporten valor añadido a la industria 4.0 integrando nuestro conocimiento en Gamificación.

Sorginen Kondaira

¿Por qué la gente no tiene que perderse vuestro stand en BIME Hack Day?
Como hemos dicho antes, tendremos nuestro simulador de pelota EHPB que sin duda es una experiencia única que hay que descubrir y también repetir.

Adicionalmente, ambién tendremos información de otro de nuestros proyectos ya publicados, Sorginen Kondaira, el primer videojuego 3D ambientado en mitología vasca, orientado al público infantil y que pretende ofrecer diversión, cultura y euskera, aunando también la tradición con la tecnología.

Global Innovation Day 2016, de la tradición local a la innovación global

¿Qué esperas encontrar en BIME Hack Day y por qué animais a la gente a venir?
Esperamos encontrar un punto de encuentro para las diferentes empresas tecnológicas, publishers de la industria y potenciales partners con los que hablar y poder entablar acuerdos de colaboración para proyectos futuros, establecer relaciones con empresas de nuestro entorno y adquirir nuevos conocimientos para seguir creciendo el día de mañana.

Animaría a venir a cualquier persona que estuviera interesada en la tecnología y a que al menos se diese una vuelta por los stands y descubra lo que ofrecemos las distintas empresas y cómo la tecnología, la música y el ocio pueden ir de la mano y combinarse para ofrecer nuevas experiencias.


¡Apúntate al BIME Hack Day!

Viernes 28 de Octubre
Bilbao Exhibition Center (BEC)

WorkshopsTech ExpoConferencias

INSCRIPCIÓN GRATUITA CONFERENCIAS

Entrevista a Digipen Bilbao: “Nuestra misión es posicionar a Euskadi como un referente de la industria del videojuego”

Digipen aterrizó en 2010 en la pequeña localidad costera de Zierbana, a bastante distancia de su sede central en Redmond, Washington (EEUU). Desde entonces trabajan con la misión de que Euskadi sea un polo referente de la industria del videojuego en España y Europa.

Resultado de imagen de digipen bilbao

Este sector crece anualmente y demanda profesionales muy cualificados para la creación de nuevos títulos. Ahí es donde la formación de grado universitario en videojuegos que ofrece Digipen es un valor seguro para aquellos que se inician en este mundo.

Hablamos con ellos del estado del sector, de su grado universitario, y cómo no de su presencia en el BIME Hack Day. En su stand podremos jugar y asistiremos al lanzamiento de un nuevo videojuego en primicia.

Digipen es una referencia en formación de grado universitario en videojuegos  Dicen que esta industria es la única que no ha bajado con la crisis ¿Tanto dinero mueve?

Ciertamente, la industria del videojuego mantiene un crecimiento constante en los últimos años. Según el libro blanco de la DEV (Desarrollado Español de Videojuegos: http://dev.org.es/libroblancodev2016), el mercado mundial de los videojuegos generó en 2015 unas ventas de 91.800 millones de dólares. Esta cifra supera en dos veces y medio la dimensión del mercado del cine (38.800 millones de dólares en 2015), y en más de seis veces el mercado de la música (15.000 millones de dólares en 2014).

videojuegos-est.PNG

Está previsto que el mercado global siga creciendo a razón de una tasa anual del 6,6%. El mercado español también está en crecimiento, no sólo en número de empresas,  con 480 empresas en activo de las cuales 80% no existían hace 10 años, sino también en cifras de facturación.

En el mundo de los videojuegos hay multitud de perfiles: ilustradores, programadores, analistas ¿Los alumnos estudian la carrera y luego se especializan, o los perfiles están claros desde el principio?

Los alumnos se especializan durante la carrera, los perfiles están claramente marcados desde el inicio. En DigiPen Bilbao, ofrecemos grados universitarios de 4 años de duración en 2 de los perfiles más necesarios y demandados por la industria del videojuego: programadores (ingenieros informáticos) y artistas (Bellas Artes en arte digital y animación).

Realizan 5 videojuegos en 4 años, los desarrollan desde cero y trabajan en equipo (programadores y artistas). Es importante resaltar que ofrecemos la posibilidad de hacer un año académico en nuestro Campus de Estados Unidos ubicado en Redmond, Estado de Washington.

Vais a mostrar algunos de los videojuegos que han realizado vuestros alumnos ¿Hay una buena cantera en el mundo de los videojuegos en Euskadi?

¡Por supuesto! Todo lo que mostraremos será “thought and made in DigiPen Bilbao”, tanto videojuegos como cortometrajes de animación en 3D. Además, daremos a conocer el videojuego “Dynasty Feud” desarrollado por Kaia Game Studios (twitter:@kaia_studios), estudio formado por alumnos vascos recién graduados de DigiPen Bilbao. Todo ello, además, ¡en rigurosa primicia!

gameplay.PNG

Con respecto a la cantera en Euskadi, tenemos ya empresas que están obteniendo premios y reconocimientos de la industria, y otras que ya trabajan con algunas de las multinacionales del sector. Creo que poco a poco nos vamos haciendo notar. Por el momento, Euskadi ocupa la quinta posición en España en número de empresas (un 6,7% del total); después de Madrid(26,2%), Barcelona(24,8%), Valencia(11,4%) y Andalucía (8,6%).

La misión de DigiPen Bilbao es posicionar a Euskadi como un polo referente en la industria del videojuego en España y Europa. La progresiva salida al mercado de nuestros alumnos graduados ayudará a dicho objetivo.

¿Por qué la gente no tiene que perderse vuestro stand en BIME Hack Day?

Mostraremos el proceso de creación de un videojuego desde cero utilizando como ejemplos nuestros propios videojuegos. Enseñaremos también los últimos cortometrajes de animación tradicional y animación 3D, hechos por los alumnos de Arte, algunos de éstos han obtenidos premios en Asia, Estados Unidos y Europa. Además, la gente podrá jugar a Dynasty Feud, un juego multijugador retador, con un ritmo frenético y extremadamente adictivo. El juego esta todavía en desarrollo, y el equipo necesita feedback para mejorarlo.

Ah, y tendremos una recreativa en la que se podrá jugar a algunos de nuestros mejores videojuegos.

En definitiva, ¡no te lo puedes perder!  😉

¿Qué esperas encontrar en BIME Hack Day y por qué animas a la gente a venir?

Queremos darnos a conocer y poder resolver cualquier duda que pueda tener cualquier persona interesada en hacer de los videojuegos su futuro profesional.  Así mismo, el BIME nos ofrece la posibilidad de descubrir nuevas tecnologías, conocer a gente creativa, nuevas iniciativas emprendedoras, y por supuesto, aprender algo nuevo y divertirnos al mismo tiempo.


¡Apúntate al BIME Hack Day!

Viernes 28 de Octubre
Bilbao Exhibition Center (BEC)

WorkshopsTech ExpoConferencias

INSCRIPCIÓN GRATUITA CONFERENCIAS

Entrevista a Wimi5 “Crear y compartir videojuegos es una nueva forma de comunicación”

El mundo de los videojuegos evoluciona a una velocidad vertiginosa. Los más viejos del lugar recordarán las salas de máquinas recreativas, el Spectrum, las primeras consolas y su evolución hasta hoy. Incluso ahora jugamos en nuestro propio móvil o tablet en cualquier lugar.
 
Wimi5 da otra vuelta de tuerca y plantea que sea el usuario quien realice sus propios videojuegos. No sólo en entornos únicamente lúdicos sino educativos. Además la tecnología Flash tiene sus días contados, y dará el paso definitivo al HTML5 por el que apostaron hace ya tiempo.
 
wimi5
 
Raúl Otaolea nos adentra en Wimi5 y en otros proyectos sociales como Coderdojo que tienen como meta que los niños se diviertan programando.
 
En BIME Hack day, gracias a su taller gratuito, también nos enseñarán a crear videojuegos. ¡Acordaros de traer vuestro portátil!
 
Con una plataforma como WiMi5 uno puede crearse sus propios videojuegos ¿Hay un nuevo mercado en que además de los videojuegos comerciales la gente pueda crearse los suyos propios?
 
Efectivamente. Los videojuegos hace tiempo que trascendieron el mercado del entretenimiento para utilizarse en otros como la educación o el marketing. De hecho, estas dos industrias serán impensables sin videojuegos en tan solo 3 o 4 años.
 
Lo que hace tan especial a los videojuegos es que ofrecen un nivel de engagement infinitamente superior a cualquier otro contenido, y esta cualidad le hace tener un potencial muy interesante para aplicar en otros contextos. Lo que estamos constatando es que el videojuego se está conformando como un nuevo formato de comunicación, como lo son la escritura, las imágenes y más tarde el vídeo.
 juegos.PNG
 
No obstante, a diferencia de estos, los videojuegos ofrecen un comunicación activa y bidireccional, lo cual los encumbra como el siguiente canal de comunicación, con unas posibilidades todavía por explorar. Nosotros desde WiMi5, queremos ser la forma sencilla en la que cualquiera pueda crear y compartir sus videojuegos, aplicados a cualquier contexto, como lo fueron en su día Youtube para los videos o Flickr para las fotos.
 
¿Los asistentes al workshop de WiMi5 del BIME Hack Day podrán aprender a crear sus propios videojuegos?
El objetivo del taller es explicar el proceso para crear, publicar e incluso rentabilizar un videojuego web usando WiMi5. En la hora que dura el taller, resumiremos los puntos más importante a tener en cuenta en cada una de estas etapas. Para ello crearemos algunos ejemplos sencillos y finalizaremos publicando un juego ya creado como caso de éxito de lo que se puede lograr con un poco de imaginación.
 
wimi5_scene_editor
 
Además de WiMi5 tenéis otra iniciativa, Coderdojo, con la que ayudáis a aprender a hacer videojuegos a los más pequeños ¿Nos puedes hablar un poco de Coderdojo? 
CoderDojo es una iniciativa internacional que nació en Dublin, y que nació como respuesta a la falta de respuesta a demanda educativa en lenguajes de programación. La filosofía de CoderDojo es que la comprensión de los lenguajes de programación es cada vez más importante en el mundo moderno, y que es mucho más fácil aprenderlos desde niño.
 
customlogo
 
Esta formación es tan importante que a nadie se le debe negar la oportunidad de hacerlo. Nosotros en WiMi5 compartimos esta creencia y por eso creamos el primer CoderDojo de España. En la actualidad, ya existen CoderDojos en las principales ciudades españolas y se ha creado recientemente la asociación CoderDojo Spain, para gestionar su crecimiento. Nuestro enfoque dentro de CoderDojo es que los videojuegos son la mejor forma de enseñar a programar.
 
¿Por qué la gente no tiene que perderse vuestro stand y workshop en BIME Hack Day?
Porque es una ventana al futuro, y eso permitirá a todos los que nos visiten prepararse y posicionarse ventajosamente en un mercado que crecerá exponencialmente en enero del año que viene. Hay que tener en cuanta que en enero del 2017, todas las tecnologías que hemos usado para crear contenidos interactivos y videojuegos para la web quedarán obsoletos y serán bloqueados por todos los navegadores.
 
multidevice
 
Esto incluye a Flash, que ha sido hasta ahora la herramienta estrella para crear este tipo de contenidos. El impacto más evidente es que todos los millones de páginas basadas en Flash u otras tecnologías no estándar serán bloqueadas. El problema es que hasta ahora no ha habido una herramienta basada en los nuevos estándares web, que facilitara la creación de este tipos de contenidos. WiMi5 pretende ser esa herramienta. ¿Te lo vas a perder?
 
¿Qué esperas encontrar en BIME Hack Day y por qué animas a la gente a venir?
BIME Hack Day es la oportunidad perfecta para conocer a personas con tus mismas inquietudes, con las que puedes entablar relación para colaborar, aprender o simplemente compartir experiencias u opiniones. Teniendo en cuenta la afluencia de público esperado, la rentabilidad que le puedes sacar a este día puede superar con creces a cualquier otra alternativa.
 

¡Apúntate al BIME Hack Day!

Viernes 28 de Octubre
Bilbao Exhibition Center (BEC)

WorkshopsTech ExpoConferencias

INSCRIPCIÓN GRATUITA CONFERENCIAS

BIME Hack Day será una cita imprescindible para los desarrolladores de videojuegos

La tarde del viernes tendrá un interés especial en BIME Hack Day para los desarrolladores de videojuegos. Dos ponentes de referencia a nivel nacional nos hablarán de Crowds y Realidad Virtual.

mind path to thalamus

Carlos Coronado ganador de 6 premios Gamelab nos adentra en el mundo de la Realidad Virtual

Carlos Coronado se convirtió en el gran protagonista de los premios de la academia en 2015 consiguiendo 6 galardones con su juego first-person puzzlerMind Path to Thalamus. Sólo con ver el espectacular trailer podemos entender por qué fue merecedor de tal reconocimiento y premiado además como Juego del Año.

Centrándonos en la realidad virtual, los avances son cada día mayores.  Carlos lleva más de un año trabajando en ella, pasando Mind a realidad virtual.  A través de esta experiencia nos explicará sus conclusiones, tanto de los beneficios como de los inconvenientes que se está encontrando por el camino.

Aspectos como el control o que el jugador no se canse de la experiencia inmersiva serán puntos importantes en la ponencia. Carlos Coronado, un creador incansable, que ha superado retos como crear el juego en solitario y aprender en muchos casos de manera autodidacta viene a BIME Hack Day con muchas ganas de compartir su experiencia con los demás ¡tenemos mucho que aprender!

Carlos Coronado Ganador 6 Gamelab
Carlos Coronado con sus 6 premios Gamelab en la edición 2015  (fuente www.baued.es)

Javier Lucas, programador de IA en Castelvania (Mercury Steam) nos habla de Crowds (Aglomeraciones)

Mercury Steam es la empresa líder en la creación de Videojuegos a nivel nacional. Títulos como Castelvania les han dado prestigio y reconocimiento. Javier Lucas es uno de los programadores de IA (Inteligencia Artificial).

Él nos hablará de las simulaciones de “crowds”. Con ellas se pretende emular y modelizar las aglomeraciones que ocurren en la naturaleza. En esta conferencia además no sólo se tratará su introducción al mundo del videojuego sino también a otras áreas como por ejemplo la arquitectura o la robótica.Javier Lucas Crowds

También hablaremos de Gamificación con Tecnalia

Aunque no entra estrictamente dentro del mundo del videojuego, gracias a Leire Bastida y Ana Moyá de Tecnalia, tendremos una introducción a la Gamificación.

gamificationLa gamificación trata de aplicar la metodología de diseño de juegos aplicado a un producto o servicio para mejorar la experiencia de usuario final. Nos mostrarán ejemplos prácticos que han conseguido resultados. Con ello se consigue atraer clientes, fidelizar usuarios y cambiar el comportamiento de las personas ante tareas y actividades.

Un Hackathon que dará mucho “juego”

Recordamos también que ya tenemos temática para el Hackathon y que este año va a dar muchas posibilidades independientemente del cómo desarrolles.

El primer años sin ir más lejos, el ganador fue el videojuego “Bime’s Pizza” creado por los Pintxodeveloper de Donosti. ¡Os animamos a participar!

Bime's Pizza


¡Recuerda que si quieres asistir a las ponencias, ganar un Smartwatch Pebble o los 1500€ del premio final en el Hackathon debes inscribirte cuanto antes a BIME Hack Day!

INSCRIBIRSE A BIME HACK DAY

MÁS INFORMACIÓN SOBRE BIME HACK DAY